对比巨人和钢炼为什么后者才是真神作这三点
最近,日本漫画界两位大佬进行了一次史诗级对话:《钢之炼金术师》原作者荒川弘对《进击的巨人》原作者谏山创进行了访谈,他们之间的谈话被网友和粉丝们纷纷转发,一时间关于“何为神作”的讨论被再次提及,上面提到的两部作品难免被互相对比。很多朋友都说《进击的巨人》根本不配被称为“神作”,他们到底为什么敢这样说?其依据何在?
价值观的碰撞,谏山创有些“猎奇”
荒川弘,在江湖上人称“牛姨”,下文我们就以此来代称她(主要是因为我想偷懒)。这次访谈,出版社编辑部早有“预谋”,从《巨人》完结没多久就曾放出消息。
说起来我有些不理解,为什么《巨人》已经完结这么久,在读者群体中风评这么差,官方依然能够孜孜不倦强推这部作品呢?是嫌自己钱多没地花吗?
总之,访谈本身我们也可以视为对《巨人》作品的又一次无形造势,颇有为其续命之嫌。想来,出版社特意找来牛姨,就是想要让《进击的巨人》这部人气漫画,对标《钢之炼金术师》这一历史级神作吧!
众所周知,牛姨的作品一向以饱满的人文精神著称。她的作品,包括《钢炼》在内,其他的如《銀之匙》《百姓贵族》,甚至在改编作品《亚尔斯兰战记》中都能够洞见其温柔的价值观。
而与牛姨相对的,谏山创的价值观看起来就颇为“猎奇”了。
谏山创在回答牛姨的提问时说道,他创作的《巨人》,反映了他“想破坏”的表达欲。这个“想破坏”,并非具体的“毁灭人类”“毁灭世界”这种行为,而是一种更为抽象的想要“搅个天翻地覆”的冲动。
换句话说,谏山创在创作《进击的巨人》时,尤其是最终话,都有一种极为个人化的想法在里面。
其实如果你更仔细地审视《巨人》最终话就能发现,人物的行为也好,对话也好,故事的发展和收束也好,都是创作者个人观点的表达,既没有尊重角色意愿,也没有按照故事的客观逻辑推进,甚至在他感觉自己圆不上的时候,直接用一句“谁知道呢”糊弄读者。这就不是一个正常创作者能干出来的事。
反观《钢之炼金术师》,牛姨不但把人物的性格、动机、事情的来龙去脉交待得清清楚楚,整个故事的脉络也非常符合逻辑,以至于我们在观看作品时,甚至都忘了基于“等价交换”的炼金术,是一种纯粹的异能。所以即便故事的结尾多少有些令人意外,但没有丝毫违和感,这就是《钢炼》故事的伟大之处。而促成这一伟大故事的,就是牛姨了不起的人文精神。
在价值观传达方面,这两部作品,一个为了自我表达,为了自我满足哪怕读者恶心也在所不惜;一个强调人文精神,让读者在真实的剧情中深思人生——两者孰优孰劣,我想见仁见智吧。
塑造角色的功力天差地别
如果说《巨人》和《钢炼》最大的区别在哪,我想,既不是主题和内涵,也不是故事是否足够圆融,而是其角色塑造上。《钢炼》对于角色的把控,是《巨人》无可匹敌的。
就以两部作品的主角为例,我想通过一部作品最重要的角色,就能看出原作者的创作本意和功力。
《巨人》的主角艾伦,在前半部分看上去特别莽,行动经常以情感为驱动力,动不动就发飙,但胜在比较纯粹、意念坚定,此时的艾伦从性格塑造上还算有血有肉。
可到了后期,艾伦完全沦为作者意念的传声筒,他的存在,只不过是为了完成作者的计划。你看不到他的热情,看不到纯粹,更不像一个活生生的人,反而看到他为了目的不择手段,甚至先后坑了亲爸、杀了亲妈、骗了亲哥,成了一个没有感情的灭亲机器。
这样的艾伦你会喜欢吗?我们甚至找不出他这一切行动的根源。我们本以为他的目的,是为了消灭巨人或巨人之力,本以为他为了让人类自由,为了让伙伴们在余生幸福生活下去,可他什么都没做到,完全成了一个小丑。这样的主角,到底有何存在意义?还是说谏山创就是要表达“人生毫无价值”的虚无感?
反观《钢炼》的主角爱德华则要真实、丰满得多,他的所有行为都有着深刻的逻辑性,非常经得起推敲。
爱德华之所以学习炼金术,是为了要复活他们死去的妈妈,也因此触犯了炼金术最大的禁忌——人体炼成。年幼无知,不但没有给他们兄弟二人带来任何希望,反而让他们认清了触犯禁忌的代价。所以爱德华兄弟后来多方奔走,只为了能够夺回弟弟的身体和爱德华自己的手脚。
也正是因为他们曾经犯下了严重的错误,才对生命的宝贵有了更为深刻的认知,对形成爱德华的人格起到了格外重要的作用。这一切都是这么合情合理。
故事也围绕着“等价交换”进行多方位的阐释,让爱德华兄弟在苦难中一步步成长,变得更加更加真实可信。因此《钢炼》的主角,塑造得尤为成功,他是立体的,丰满的,无论从什么角度都经得起推敲,这也是《钢炼》之所以成为神作的大前提。
当然,不仅仅是主角,两部作品在塑造配角方面,功力也是天壤之别。比如男二号,《巨人》的男二阿尔敏在前半部性格非常鲜明,虽然胆小怯懦可也有着非凡的智慧,刚强坚韧的个性,后期直接成了二傻子——大概他最后的唯一作用,就是在终章中说那句“感谢你为我们成为了刽子手”吧!
《钢炼》的男二,也就是爱德华的弟弟阿尔冯斯,可以说是主角的一面镜子。他没有爱德华的暴躁、冲动,而是更加沉稳、成熟(明明年龄更小…),个性也同样坚强,并没有因为身体消失的事而怨恨哥哥。他的光芒,没有因为耀眼的哥哥而变得暗淡。
两种不同的故事类型
《巨人》和《钢炼》,从故事结构上看,恰好是两种不同的类型:前者的结局是开放式的,好像一个圆弧,你可以根据自己的理解,解读故事的未来出不同的走向;后者是一个圆形结构,因“等价交换”始,也因为“等价交换”终,故事始终围绕“生命的价值”这一圆点在叙述,最后回归本源。
这两种故事都是非常经典的类型,并不存在孰优孰劣的情况。但如果涉及到具体的作品,那就难说了。
《巨人》的结局是开放式的,但是它的故事并不完美,存在非常多的漏洞和巨坑,作者没有填上。在这次访谈中,谏山创表示,是因为漫画的页数不够,导致他不得不对情节进行筛选——可后来有8页新加的内容吗?我也没看出来那些东西能填补什么坑,很多关键性的设定都没有给出合理的解释。
比如巨人之力的来源“怪诞虫”,在倒数第二话话中现身后,这个终极boss竟然没有在最终话哪怕露一面,关于它的去向谏山创只字不提,实在令人心生疑惑。按理说,如此核心的设定,即使是开放是结局,也应该把故事圆好吧?可是谏山创并没有。
除此之外,还有很多地方都讲不通,比如艾伦的仇恨到底是因何而产生,阿尔敏为什么后期智商下线,阿克曼一族的力量其本质到底是什么,等等,实在太多了,我觉得哪怕再有10话都未必能解释清楚。
由此可见,《巨人》故事,与其说是一个开放式的圆弧,不如说是一个断断续续的线段,重要情节都不能做到首尾相顾,更不用说让它把故事说完美了。
反观《钢炼》就完全不同。《钢炼》以艾尔利克兄弟试图复活他们的母亲为时间起点,不断以“等价交换”这一冰冷的世界律法,阐释生命的宝贵和无价。
它以贤者之石为线索,穿插了正派、反派、中间派、大人物、小角色等等各色人物,故事线虽然复杂,但并不显得凌乱,可以说该填的坑一个都没少,所有大小伏笔都被回收,最后在旅途的归程中结束漫长的游历,返回故乡。
单纯看故事,《钢炼》真的是完美啊!
上面说了这么多,可能会有朋友觉得我在捧一踩一——我并不否认这是事实。但我写本文的初衷,是为了通过解构,让大家能够更加客观地去认识,到底什么才是真正优秀的作品。或者即使你不认同我的观点,也能够以自己的方式剖析动漫,而不是人云亦云、一味跟风,那么我想,我的目的,也就达到了。
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