最经典的黑暗之魂第一代,魂系列游戏的第一

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说起来魂系列游戏,我们就能想到黑暗之魂这款游戏,游戏并没有以游戏画面或者游戏剧情出名。甚至游戏的剧情有很多人玩一遍根本看不懂,不知道这款游戏讲的是什么,游戏的难度以及谜题的恶意是这些游戏中的一种清流。游戏中一开始就给人一种不同的感觉,《黑暗之魂》的故事发生在虚构的王国罗德兰,玩家扮演一个被关押在北方不死院被诅咒的不死人,偶然被神秘人放出,踏上自己命运的冒险旅途。游戏中的手感并不差,而且游戏的一些元素都非常的新颖,在当时的游戏普遍简单的情况下这款游戏变成了一个清流。

不过第一代的黑暗之魂是很多年前的,正巧在年也发售了重制版。今天我们就来看看重制版的表现,玩家初期的自定义主角,可自由选择诸如性别、外貌、体型、名字、出身等项目。虽有职业选项,但其实只关系到初期能力和装备。因为剧情设定,不论玩家如何变动外观,初期一定是活尸。本作采开放世界,各区域环环相扣,但有若干区域随主线剧情解锁。各区域特定地点有篝火,是玩家存档重生成长之处,然而一旦启用就会让路上敌人复活,因此玩家如何在有限资源下一口气突破重围找到下一个篝火成了初期拓荒的重点。游戏里的经验值和货币共同以灵魂计算,必须在开销和成长两间取得平衡。而我们走在路上可以看到幻影,这就是别的玩家,地上的留言以及死亡场景都是另一个玩家的信息。

而游戏的画面问题,尽管画面风格有些古老,画面毫无疑问比以前要舒服的多。不但提升了分辨率,游戏帧数也更加稳定了,特别是病村。帧数一稳甚至有了一种难度变低的感觉,打起来也不像原版那么费劲了。当年如果打原版如果在病村被劝退的话,不妨再相信黑魂一次,这一次的丝滑顺畅你无法想象。除了场景之外,贴图的高清化与光照效果在人物的铠甲上也有非常好的体现。铠甲与盾那种金属材质的反光和质感比原版要更加真实,与走起路来拿叮叮当当的音效相结合,让原本就已经非常戳点真实性达到了一个新的高度,让人不禁感叹这个重制版的完成度之高。游戏的载入速度与之前快上不少,贴别是这种游戏,不知不觉就会死亡,如果载入速度慢玩家的耐心会消耗殆尽的。

初代的昏暗场景经常令人有些摸不清自己的位置,尤其是室内更是容易变成黑乎乎一片,在明暗对比方面本作要好了不少,虽然光照还是有些“油腻感”但是清晰透亮的画面还是对游戏体验有着不小的提升。我们可以从不少细节中看出本作在效果上的注重,其中最为熟悉和常见的便是不死人用来休息整备的篝火,以及不同玩家间用以沟通的地面文字。这些统统都变得清晰可见而且游戏的火焰也变得十分流畅,原版的很多场景都是黑漆漆的,并且很容易让玩家忽视一些东西。怪物放出的攻击招式如喷火、喷毒以及各种魔法、咒术和奇迹都有着不小的加强,更加富有震撼力,识别度也更高看得更清晰。

黑魂中,有的人失去命运,有的人燃烧成灰。在时间絮乱的罗德兰,大家都被汇集到了一起洋葱失去了自己的梦想,因为玩家控制的不死人把怪物杀完了,无法再次给予回报的骑士离开,有如灰烬遇到的彼海姆法师一样。追寻太阳的索拉尔迷失在混沌中,他到底是被太阳虫迷惑,还是因为太阳竟可被发现在卑微苟且的虫子体内而绝望?中途落幕辜负了所有人的亚尔特留斯,失去命运的奥斯卡,想要最后努力一把然后走向末路的灰心哥,知道的越多越沉湎最后疯掉的罗根,追寻着火焰却失去自己的咒术师。他们都背负着自己的使命,所有人都走向了末路。只有不死人,燃烧了自己,传递了火焰,作为千年来的第二任薪王,延续了火之时代。



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