黑暗之魂I评测愿火焰指引着你
上手--黑魂1真的难吗?
黑魂1真的难吗?
难。
虽然我只是个只玩过魂3的小喽喽,但好歹玩了十多个周目+h,对宫崎英高的恶意也算有些了解。更别说时常看D2直播,这位大神打魂1的速通看了很多遍。自己原版也打到过月光蝶。
即便有这么多前置条件,魂1依然死成狗
病村不是最恐怖的,虽然有灯下黑的吹箫哥;双弓不是最磨人的,毕竟扛过就是篝火;于我来说,要不是学会了SL存档大法,新手在塞恩古城和无光的巨人墓地真的会被劝退。
魂1难,前期没有王器,篝火要跑很远,堆小怪,不会注火血瓶只有5瓶,喝血有硬直,误入小隆德,日常超重,地图七拐八绕,防火女灵魂不知道在哪,顺便可怜一波正门刚病村的猛男。
(这是丧心病狂的病村死亡频率)
魂1真难,所以说魂系列魂3真正才火不是没有原因的。
那么,魂1难吗?
也不算难。
如果你小心谨慎,注意武器和bulid养成,路上虽然艰辛,依然可以畅行无阻。
羊头可以门外火焰壶弄死;温床可以先直接冲到第三块第四块砖左右的地方,然后弓箭或者火焰壶,也可以打掉一个蛋然后退出,重进发现在boss门口,再次进入。贪食魔龙先杀楼上的六眼术士。如果真的有哪个boss极难,怕都是想要断尾的不死人作的吧。
大多boss战都有白灵或者索哥相救,可以躺赢的有石像鬼的索哥,月光蝶的魔女,巨偶的黑铁大哥
必打boss只有几个,大多都是隐藏或支线boss,可以剩很多力气,如果开局拿钥匙,可以直下病村,不用去下层和底层。
武器方面,前期就能拿到的双手巨剑,墓王剑,关刀(这个看脸),飞龙剑,搞死哈维尔后拿戒指,搞死金闪闪拿宠爱,简直可以开局神装;进王城后拿哈维尔一套或巨人套+5,配上“怎样”,你就已经通关了
综上,我依然不推荐给魂系列的新手上黑魂1,我会更推荐“简单易懂”魂3。当然,如果玩家曾经玩过魂系列作品,魂1是必补之作,因为即便在开局、武器、恶意上知道了足够的套图,还是会被一样设计劝退---地图。
地图—金戈破局
题外话,论为什么这篇评测到来的这么晚,原因是因为作者我摸鱼去看了球魂的魂1随机怪物视频。此视频除了极其搞笑,诞生了诸如月光温斯坦,贪食魔猪,狮狼共舞,葛家镇,翁家村,石家庄等一系列梗,也从侧面反映了魂1地图的开放和四通八达,球魂视频中展示的,就是在所以路都被堵死的情况下,你还有路继续走。
首先,魂1地图的四通八达;打通第一个boss不死院恶魔后不死人就来到了传火祭祀场,在这儿,不死人可以去打牛头恶魔,也可以跳过去城外打石像鬼;可以走飞龙谷去病村敲第二口钟;还能下地下墓地找墓王和拿注火;只要胆子大,直下小隆德先放水也没关系。
(这儿有一个小细节,魂1有个被删除的小隆德钥匙,按照剧情是开小隆德电梯的,但最后被删了,也是为了保证地图的完整性。)
其次,各种捷径串联起了整个罗德兰。其中我最叹为观止的,一是不死教堂电梯回祭祀场,那真是喜极而涕,不敢置信;二是小隆德放水后到了飞龙谷,而飞龙谷又连接夹缝森林,那是真是想破脑袋没弄懂这地图是这样设计的。此外,火祭场连接下层羊头恶魔和底层的小路,也方便了不死人跑路,相对来说,魂3在路径选择的多样性上是比不过的。而这些捷径,都是在为另一个游戏设计服务---游戏前期,篝火不能传送。
任何游戏是否应该设计快速传送一直是个比较大的争议点,因为它太容易被滥用了。首先它会造成地图恶意的铺张浪费,其次它会让玩家错失游戏中的很多细节。如果不是没有快速旅行,不死人不可能闭着眼睛就把整个罗德兰描绘出来,同样的思考放在辐射4上,你要我随手就把钻石城在地图是指出来是不可能的。
(整个罗德兰死了辣~~~~~~么多人)
而弊病就是真的很让玩家厌烦,以我自己为例,首次打双基普通武器只有+5(因为没下底层),死活打不过,只好再回去找余烬,算起来跑了三遍古城。如果不是这三遍,我可能没对古城有这么大的恨。
以及从祭祀场去打九头蛇,因为想打完直接回祭祀场,所以没有坐篝火,但偏偏不论不死镇抑或夹缝森林都是不能传送的,所以当时还好好考虑了要走哪边
同时,并不是所有地图都是对玩家开放的,如果不是留言和攻略,又有多少人能走到大树洞和灰烬湖,这个整张地图最美最神秘的地方?
此外,能为新老手做出不同的boss流程顺序,也是很棒了。
这种精妙的地图设计,在之后的魂系作品中很难看到了,据宫崎老贼说,就是因为魂1做的太累了,所以不想再做第二遍。实在可惜
剧情—只有你走向光明
写这段的时候想到游戏的诸多npc,突然就觉得很伤感,有的人失去命运,有的人燃烧成灰。在时间絮乱的罗德兰,大家都被汇集到了一起
洋葱失去了自己的梦想,因为多手的不死人把洗衣机杀完了,无法再次给予回报的骑士离开,有如灰烬遇到的彼海姆法师一样;
追寻太阳的索拉尔迷失在混沌中,他到底是被太阳虫迷惑,还是因为太阳竟可被发现在卑微苟且的虫子体内而绝望?
中途落幕辜负了所有人的亚尔特留斯,失去命运的奥斯卡,想要最后努力一把然后走向末路的灰心哥,知道的越多越沉湎最后疯掉的罗根,追寻着火焰却失去自己的咒术师。在魂1,他们都背负着自己的使命,所有人都走向了末路。只有不死人,燃烧了自己,传递了火焰,作为千年来的第二任薪王,延续了火之时代。
游戏里比较伤心的一点,我无法单凭自己的喜好强行留住这些npc,执意的纠缠和折磨反而是憾事。比如魂3我可以不和安里和小偷对话让他们留在火祭场,但我无法束缚住罗根和圣女;而我又能制止咒术老师对混沌火焰的追寻;又如我一直不太懂戈夫离亚尔特留斯这么近,为什么不做出一些行动?戈夫被删除的话语中有告诫不死人警惕“poorgirl”,即那位对狼骑士怀有别样情絮的基亚兰,我一直觉得她就是三代的逐梦者骨灰。希里斯在捡到骨灰才有新的对话,而她的白猫戒指有着神之时代的渊源。
在游戏结束后根据其他地方的一些了解,使我对金闪闪和针刺骑士也很难有恶感,但这些人终究和不死人错过了。到了最后,只有不死人走向了光明。
BossFight---可圈可点
一代的boss总共只有两类,做的好的和做的糟糕的,中间档次少的可怜。
做的好的比如双基,亚尔特留斯,马鲁斯,葛温(不弹反的话)。
做的差的应该就是经费问题,比如所有前期boss后期小怪的恶魔们。
总体方面我觉得表现最好的是双基-翁斯坦和斯摩。
难度而言,这是中期最强劲的boss,能顺利扛过的都是合格的不死人了。(如果带入魂3我觉得流程上类似法王沙利万)
设计上,一快一慢,一轻一重,一大一小,彼此配合无间,很容易让单打独斗的不死人昏了头。即便是多人打斗,也在选择上给予了很多选择性,不论是巨大翁斯坦还是带电斯摩都有不一样的挑战。
CG方面我觉得最出彩的反而是贪食魔龙。最开始一个小脑袋冒出来,东探探西嗅嗅,像是终于发现了美味,把整个身体拖拉了出来,蔓延至腹部的巨大口器,给予了每一个初见不死人震撼。
剧情和表现力方面非亚尔特留斯莫属,帅就够了要什么自行车
感想—PraisetheSun
不玩1代,很难理解为什么魂玩家对太阳骑士和赞美太阳有如此深的执念,毕竟三代换教换的比宗教学的学生还快,而太阳战士的装备只是鸟巢兑换的情怀。
只有玩了一代,才能体会到这个濒临崩溃,混沌虚无又孤独的世界里,有这么稀少的一位坚定信仰,无私善良的友人是多么可贵;跟何况,这是不死人唯一能够拯救的人。能和索拉尔一起大战葛温,实在幸哉快哉。
Toyourvalour,mysword,andourvictorytogether.Longmaythesunshine!
所以所有的不死人和灰烬还有被诅咒者,都快回罗德兰传火呀~
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